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    軍棋三字經——提高棋力的三種對局

    軍棋三字經——提高棋力的三種對局簡介希望對您有幫助.

    大家好,我是主播醉紅塵,直播間D,{{511297:0}}軍旗群號,{{62032876:0}}軍棋三字經——提高棋力的三種對局目前網絡游戲中的軍棋對局共有四種方式,單挑、雙明(雙控)、四暗、全明。且不說哪種對局方式技術含量最高,最能體現軍棋的特點,我們看看這幾種對局方式,如果用于競技比賽,會有哪些問題,單挑變化較少,精彩不夠,不會成為主要的比賽方式,最多可能作為補充或加賽方式;四暗對局賽制繁瑣,不易保證公平性,尤其是選手水平差距較大時,結果不能體現真實實力;全明對局失去了軍棋的核心特點,不可能成為軍棋的主要賽事方式,有可能單獨成為棋種,適合于用于訓練軍棋的計算力;雙明對局似乎是最合適作為競技比賽的對局方式,但雙明對局無法比較單人棋力高低。如果用雙控來比賽個人棋力,最大問題是實戰中如何實現?所以我覺得,雙明仍是目前主要的比賽對局方式。但其他對局更適合于平時作為軍棋專項技能的練習。節奏明快的單挑對局,可以專門鍛煉你的進攻和防守能力。張弛有度的四暗對局,可以專門鍛煉你的記憶和判斷能力。精打細算的雙明全明對局,可以專門鍛煉你的計算和配合能力。軍棋三字經——軍棋水平的三層境界第一層,記憶力四國軍棋,對于初級棋手,能夠做到根據已經發生的子力碰撞(《軍棋格調》曰格”),來確認對方的子力,這就是憑記憶力下棋,盯住已經格過的敵子(包括對家的),不犯第二次錯誤,有針對性地處理這些確定的敵子和其他敵子。所謂格”然后知大小。第二層,推斷力對于中級棋手,能夠利用經驗,根據對方的子力調動和行走(《軍棋格調》曰調”),或者是根據某子在陣中的方位乃至它周圍已知子來推斷出它的身份,在格”之前就推斷出大小,這就叫推斷力下棋。所謂知”大小后而格。第三層,心理戰四國軍棋,對于高級棋手,記憶力和推斷力是必需的,然而要能在中級棋手中脫穎而出的,必須有一定的心理戰能力,每一步棋,不再局限于既定的大小認知或推斷,而是針對對方當前的心理,虛虛實實,實實需需,這才是四國的真諦。軍棋三字經——心理戰術的三輪思考心理戰是軍棋中最難駕馭的一種戰術,尤其是在研究對方的行棋心理時,需要結合多方因素考慮,如對當前棋子狀態的掌握、所謂的客觀行棋表象、我所認知的對方棋力和棋風、對方對我的棋力和棋風的認知、對方此時的心態意圖等。我們綜合了各方面信息,而能做到的只是主觀揣摩對方如此行棋到底是考慮不周,還是考慮周到而故意為之,抑或是考慮深入而故作考慮不周……如此一來無限反復下去,就很難在是與否之間取舍。那么在沒有其他任何客觀依據,純粹的心理戰中該如何把握這種二選一的選擇呢我們先來看看實戰例子,戰例一,四國中只剩兩家。兩家都只剩一個子,且都在底線游走。不過一家是兵,一家是排。但是,都不明!此時,排突然從底角升至一線,另一家該怎么走?這是早期聯眾四論里出現的一道經典心理戰討論題。站在兵方的角度考慮,對方這樣行棋,最低級的思路是對方是兵,不怕飛旗——理由是對方很菜,考慮不到其他的;進一步的行棋思路是,對方不是兵,這樣走是想給我方一個是兵的樣子,我方就不敢主動飛旗,為了爭勝騙我方飛兌——理由是對方有相當棋力,必定考慮到我方有兵的可能;更進一步的行棋思路是,對方就是兵,對方這樣走是想讓我方誤以為是排,誤以為對方在故布迷陣——理由是對方有相當棋力,且知道我方棋力不弱,必定有第二層考慮。如此循環下去,最終的結果基本是,無論你手里是不是兵,你都會選擇老實呆著,利誘均不為所動。戰例二,殘局兩家對抗,你三角雷一弱一兵,對方一強兩弱,兩弱之中有一疑似兵但無法確認。此時,對方露出其中一弱,問,你兌兵不兌?這是實戰中很常見的一種局面。你的兵可能已明,也可能半明。對方有可能露骨的出假兵,也有可能隱蔽的出真兵,也有可能隱蔽的出假兵,也有可能露骨的出真兵……你依然很難確認對方究竟是在騙你上鉤,還是反其道而行。如此抉擇之間,最終的結果基本是,你不再猜測對方的意圖,而盡力去回憶這兩個弱子在前半局的行棋痕跡,以我為主來確認疑似兵。戰例三,殘局兩家對抗,你有雙方唯一令子和一弱子,三角雷,弱子守旗營,令子底線徘徊。對方無炸無憂旗,但有若干中子,并有兩暗子從未出動,均無任何是兵非兵跡象。對方明兵挖雷肯定是無法取勝的,唯有暗兵摸雷方有勝機。此時,對方派一暗子下到旗角,問,你旗營內的弱子打是不打?戰例三的局面,你既不能不為所動,也無法以我為主,對方的起你卻不起,棋局進入了大是大非的純心理戰局面——你打了,萬一對方不是兵,弱子被吃你就必輸;你不打,萬一對方是兵,就直接被摸底扛旗了。對方究竟是常規打法用假兵試探?還是高級打法反常規直接用真兵?還是反高級打法使用假兵……郭德綱問你了,你到底是愿意吃呢?還是愿意吃呢?還是愿意吃呢……暈了,徹底暈了!其實選擇或結果只有兩個,是與否。當進行到第三次循環時,相同的結果已經出現,因此我們沒有必要再循環下去,針對戰例三這種情況,我提出一種三輪心理揣摩法,第一輪,對方是常規打法第二輪,對方是反常規打法第三輪;對方還是常規打法選擇哪一種?那就結合前半局對對方棋力和棋風的認知,以及對方對我方的可能認知,對方棋路單純,則判定對方為常規打法;對方棋路老到但認定我方棋路單純,則仍判定對方為常規打法;對方棋路老到且認定我方棋路老到,則判定對方為反常規打法;雙方都是老謀深算行棋多疑,則還是判定為常規打法。實戰中,我們要盡量通過觀察和記憶,把握全局子力的明暗和動態,力爭回避戰例三的心理戰局面,將局面轉化為戰例一或戰例二,否則你要面對的,不僅是判棋,還要判人。軍棋三字經——棋局得失的三重價值戰機為最戰機瞬息萬變,千鈞一發,得之則摧城拔寨,直搗黃龍,失之則前功盡棄,罪不容赦。為得戰機,可兵力昭彰,可棄子取勢,可大巧不工。明三軍而拔一旗,失七城而換一國,可行。戰機爭奪,乃全局價值之最。軍情次之意圖、子力、陣型皆為四國之軍情,己知彼為得,彼知己為失。得之則予取予求,子子為強;失之則人為刀俎,步步示弱。子力有強弱之分,無必勝之子,雖失三子而城不破;軍情無價值之度,有必殺之說,既得虛實而旗可拔。寧缺半壁江山,不失全明天下。失一分弱子,明一分強敵,孰賺孰虧?一子得勢,十子心虛,孰優孰劣?令子不出,則子子為令,三軍威武;得子明令,雖號令天下,萬馬齊喑。軍情虛實,更重于子力得失。棋盤國之有四,每國子力二十有五。開局子無強弱,唯殺可露虛實;殺之露實,不(被)殺藏虛;實一則露三,皆虛則皆實。軍情可不損子力而獲,子力無不失軍情而得。得子失情,失子得情,子力得失非盤面之相。得一子而露三軍虛實,不為;失一子而明戰機所向,可行。一子之價值,局始最小,雖空令而未分勝負;局殘最大,唯排連亦馬上封侯。子力得失,有積沙成塔之功。得戰機者得勝負,得軍情者得局勢,得子力者得局面。戰機為神,軍情為氣,子力為力。力強氣衰,事倍功半;力弱氣盛博乐填大坑棋牌游戏下载,以一當十;氣力所向,皆為神往。此為棋局得失之三層價

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